نقد کامل بازی Need for Speed™ Carbon

نام بازی : Need for Speed™ Carbon

سبک : رارندگی

سازنده : EA Games

ناشر : EA Canada

نویسنده : Peyman_2005

تاریخ انتشار : Oct 31, 2006

عرضه شده : PS2 | PS3 | PSP | XBOX | X360 | GC |DS | GBA | WII

نقد شده بر روی : PC

سیستم پیشنهادی بازی : Ram = = = = = = = =512 MB
Video card = = = = 256MB FX 5500
Windows = = = = /xp
Processor = = = = =2.4 GHZ

امتیاز :7.6 Good

سری بازی های need for speed همیشه جذاب و اینبار با سری carbon پیش رو هستیم و بازی که انتخاب هر گیمر حرفه ی است و البته سری بازی
Need for speed هیشمه نسخه جدید بازی از نسخه های قبلی آن بهتر بوده است ولی اینبار داستان بازی کمی ساده است و پیچیدگی در درون آن دید نمی شود و carbon ادامه داستان سری قبل بازی یعنی need for speed most wanted بوده است که در mw شروع اول داستان با یک BW اسپرت آبی رنگ بوده است که در همان ابتدای بازی این ماشین از دست می رود و در carbon بدین شکل شروع می شود و به مراتب باید جبران کرد و ...

در بازی carbon مثل سری بازی under 1 , 2 در شب مسابقات ایجاد میشود و در همه ی مسابقات در شب و مکان های تاریک انجام میشود و به جذابیت بازی نیز افزود می گردد و هچنین رنگ ماشین ها در شب بهتر نمایان میشود و جلوه ی طبیعی و زیبای را بر ماشین شما ایجاد میکند .
و همیچنین جادهای بازی و همیچنین شهر بازی مثل سری پیش وسعت زیادی دارد و جادهای بازی پیچ در پیچ و هموار میباشد و بالای بلندی شهر آغاز میشود که این قسمت از بازی تازه به سری بازی ها need for speed افزوده شده است در این قسمت از شهر بازی کردن خیلی جذابیت بالای دارد و اگر دست فرومون شما خوب نباشد قطعنا به پایین سقوط خواهید کرد معمولا این مسابقات حریف شما از شما در ابتدا سبقط گرفته است و در دور دوم شما از او سبقت گرفته اید آری این مسابقه جدید دو دور است ولی اگر در دور اول از حریف تان جلو بزنید و بعد از 10 ثانیه بگزرد شما نفر برنده هستید بدون اینکه به دور دوم بکشد . و از این مسابقات Canyon Duels نام دارد .

در صورتی که شما منطقه ای را تصاحب کرده باشید ممکن است بعد از مدتی گروه هایی در صدد تسخیر آن جا باشند که شما توسط GPS خود مطلع میشوید و باید به آن منطقه رفته و در آنجا مسابقه ای برگزار کنید و حاکمیت خود را مستحکم کنید!!!
و کارایی هر ماشین با ماشین دیگر متفاوت میباشد از نظر شتاب گرفتن ترمز گرفتن و سرعت گرفتن بسیار فرق دارد ولی اگر شما ماشینی برداشته اید که این سه عامل در آن باشد قطعنا بازی را تمام میکنید .

ولی همچنان یکی از ضعف های بازی نبود شرکت های ماشین سازی معرف مثلا شرکت تویتا و پژو که یکی از بهترین ماشین ها و زیباترین ماشین ها و خوش اسپرت ترین ماشین ها را تولید مکنند که اگر این دو شرکت در بازی وجود داشتند قطعنا بازی خیلی زیبا می شد .

در NFS carbon ماشین های بازی حدود 50 ماشین است و کنترل و gameplay هر ماشین متفاوت است و فرمان هر ماشین با ماشین دیگر نیز متفاوت است که این امر را احساس خواهید نمود . و در carbon ماشین به سه دسته تقسیم میشود دسته اول ماشین های امریکایی دهه 70 و دسته دوم ماشین های همچون هوندا و مزدا و دسته ی سوم ماشین های سوپر موتر از جمله ماشین های مانند Lamburghini Galardo و سایر این ماشین ها است .

و هنوز که هوز متاسفانه اتومبیلی که ما با آن بازی میکنم وقتی که به جایی میخورد صدمه نمی بیند ولی در وقتی ما با خودروی خود به ماشین پلیس یا ماشین های که در جاده در حال حرکت کردن هستنند بزنیم ماشین آن ها به شدت صدمه می بینید ولی اگر نسخه ی قدیمی بازی یعنی HOT PURES 2 را بازی کرده باشد این اتومبیل شما نیز صدمه می بیند اگر به جای خوره باشید یا منحرف شده باشید !!! ولی چه خوب است که این ضعف در نسخه های جدید بازی رفع شود .

یکی دیگر از قابلیت های بسیار زیبا و خلاقانه ای که به NFS Carbon اضافه شده است ، توانایی استخدام کردن زیر دست یا عضو برای گروه خودتان است . شما در این بازی می بایست با اعضای گروه های مختلف شهر انواع مسابقات را انجام دهید و در آخر هم با سر دسته ی آن ها و بعد از شکست همه ی آن ها ، شما منطقه ی آن ها را مال خود خواهید کرد و علاوه بر پول ، چیزهای دیگری هم از آن ها خواهید گرفت . شما با به دست آوردن پول می توانید برای گروه خود اعضایی بگیرید .

در صورتی که در شهر با سرعت غیر مجاز رارندگی کنید اگر پلیس شما را ببیند شما تحت تعقیب خود قرار می دهد که به گونه ی پلیس بازی مثل پلیس سری قبل بازی نیست و به اغلب در شهر تک و توک پلیس وجود دارد شما در بازی اغلب پلیس را در انتهای مسابقات خود ملاقات خواهید کرد .

و همچنین یکی از بخش های بازی بخش اسپرت کردن ماشین هاست که فکر میکنم یکی از بهترین بخش های بازی که این بخش از بازی کم رنگ تر شده است ولی از سری قبلی خود پر رنگ تر شده است !!! ولی اسپرت کردن ماشین ها در undergrand 2 خیلی بهتر بود و همچنین مثلا در undergrand 2 این قابلیت وجود داشت که مثلا رنگ نور چراغ ماشین را به هر رنگ دلخواه انتخاب کرد و همچنین می شد که برای ماشین ها نوع اگزوز ماشین را تغییر داد و به سلیغه ی خود یک اگزوز گذاشت کلا در این سری از بازی اسپرت کردن ماشین نسبت به 2 undergrand کم رنگ شده است ولی همین اسپرت برای این سری کفایت می کنید و رضایت بخش است .
و یک نکته نسبت به سری قبلی این بود که در شهر مکانی بود که برای اسپرت کردن ماشین ها بود که این مکان نیز در شهر برداشته شده است و در منوی بازی گذاشته شده است و در قسمت Customize نیز رفته است . و درست هرچه از بازی را پیش برویم ماشین خود را میتوان بهتر ارتقا داد بطوری که مسابقات زیادی رفته باشیم به ما این امکان را میدهد که به ماشین خود مثلا نیتروژن یا توربو نصب کنیم که این کار برای هر ماشینی نیز موثر است از نظر سرعت و شتاب و ترمز گرفتن و غیر ...

هوش بازی بسیار بالا بوده و تصمیمات کاملا متمایزی میگیرد.از نظر گرافیکی بازی از موتور گرافیکی سری قبلی خود بهره میبرد و از نظر افکت های صوتی و تصویری بازی بسیار وسواسی برخورد شده و میتوان افکتهای تصویری و صوتی خوبی را مشاهده کرد،مثلا زمانی که باران شروع به باریدن میکند ، انعکاس قطرات باران بر روی شیشه به وضوع خود نمایی میکند و محیط را بسیار زیباتر نمایان میکند.در صورتی که شما در هنگام رانندگی وارد تونل شوید اکوی صدای موتور بسیار زیبا طراحی و کاملا مطابق با نوع محیط ، سرعت و عوامل موجود در محیط طراحی شده.

در پایان به نکات منفی و مثبت بازی و همچنین امتیاز بازی به سایر کنسول ها میپردازیم :

نکات + مثبت : گرافیک بازی و افکت های صوتی و تصویری بازی تغییر صدای ماشین از مکان دیگر به مکان دیگر مثلا اگر در تونل ها رفته باشید صدای ماشین نیز تغییر میکنید و کاملا مطابق با نوع محیط و عوامل جوی در محیط بازی طراحی شده است . . واقعا فوق العاده است که تا این حد میتوانید اتومبیل خود را به دلخواه تنظیم کنید. به طوری که حتی میتوانید باله ی عقب (Spoiler) ماشین را بطور دستی تنظیم کنید و زاویه ی آن را متناسب با سلیقه ی خود تغییر دهید.

نکات منفی - : مثلا اگر ماشین شما به جایی برخورد کند ماشین شما صدمه ی نمی بیند ولی اگر ضربه ی به ماشین پلیس یا ماشین ها ی که در اطراف شهر هستنند بکوبید ماشین آنها داغون می شود . و در موقعی که باران ببارد جاده لغزنده نمی شود و اگر فرض کنیم باران برای محیط گرافیکی بازی و قشنگ تر شدن بازی ساخته شده است تا واقعی بودن آن و یکی از ضعف ها بازی نبود شرکت های ماشین سازی معروف مانند پژو است که به آن اشاره شده است .

Need for Speed Carbon (PS2) 7.4
Need for Speed Carbon (X360) 7.6
Need for Speed Carbon: Own the City (PSP) 7.9
Need for Speed Carbon (XBOX) 7.6
Need for Speed Carbon: Own the City (DS) 7.6
Need for Speed Carbon (GC) 7.4
Need for Speed Carbon: Own the City (GBA) 6.5

خوب بالاترین امتیاز را کنسول دستی PSP در حال حاضر با 7.9 امتیاز کسب نمودند و پایین ترین امتیاز رو کنسول (GBA با امیتاز 6.5 کسب نموده اند و در حاضر دو کنسول نسل بعد یعنی WII , PS3 که بازی همین 4 روز بیش منتشر شده است هنوز برای آنها امتیاز تعیین نشده است .

در کل این بازی را به همه ی گیمرهای عزیز پیشنهاد میکنم مخصوصا به گیمرهای که عشق سرعت و عاشق بازی ها نوع رارندگی هستنند حتما این سری از NFS رو تجربه کنند .

منبع:نقد بازی ها -کد تقلب -کنسولها

نقد بازی pro evolution soccer 2008(فوتبال حرفه ای)

zoom 
سازنده Konami
ناشر Konami
سبک بازی فوتبال
تاریخ انتشار Oct 2007
پلتفورم همه

8.5
خوب
 
Gameplay  
  8
Graphics  
  9
Sound  
  8
Value  
  8
Tilt  
  1
   
سطح بازی: متغير
درجه سنی: همه سنين
زمان یادگیری: 30 دقيقه

سری بازی های Wining Eleven یکی از محبوبترین بازی های فوتبالی برای دو کنسول PS1 و PS2 محسوب می شد که پس از چند شماره با نام PES برای اروپا و امریکا نیز شناخته شد . این بازی از شماره 4 به بعد برای PC نیز به بازار آمد که طرفداران آنرا چند برابر کرد . پس از نسخه 4 ، عناوین بعدی با شماره های 5 و 6 نیز عرضه شدند و حال شماره جدید این نسخه همراه با تغییر رویکرد نامگذاری توسط Konami با نام 2008 برای PC و دو کنسول محبوب X360 و PS3 منتشر شد . در ادامه به بررسی کامل این نسخه می پردازیم :

http://img.bazihome.com/users/pes2008/1.jpg

در ابتدای کار ، باید درجه سختی بازی را انتخاب کنید که عبارتست از 5 گزینه : beginner ، amateur ، regular ، professional و top player . پیشنهاد می کنم اگر برای اولین بار است pes بازی می کنید top player را انتخاب نکنید چون به شدت دلسرد می شوید !

در ابتدا شاید اولین تغییری که در بازی مشاهده می کنید ، منوهای بازی است . منوهای بازی نسبت به نسخه های قبلی تفاوت ظاهری زیادی پیدا کرده است ولی در باطن همان روال سابق را در آن مشاهده می کنید . در ادامه به هرکدام از گزینه های منوی اصلی بازی اشاره می کنیم :

Exhibition : که می توانید در آن به انجام مسابقات دوستانه بپردازید .

Master League : که در آن می توانید تیم خود را بسازید ، مربیگری کنید ، نتیجه گیری کنید و پیشرفت کنید تا با تیم خود به افتخارات بزرگی دست یابید . در این مد تغییراتی نظیر آمار تماشگران تیم شما به چشم می خورد .

League : در این مد شما می توانید از لیگ های نظیر سری آ ایتالیا ، لالیگا اسپانیا و .... تیم مورد علاقه را انتخاب کرده و در آن لیگ شرکت کنید .

Cup : در این مد تورنمنت های کشوری و باشگاهی گنجانده شده که با تیم مورد علاقه خود می توانید در این مسابقات شرکت کنید .

Network : بخش آنلاین PES 2008 که به کمک آن می توانید با دیگران بصورت آنلاین به انجام مسابقه بپردازید .

Training : بخش تمرینات بازی که در آن می توانید به تمریناتی نظری شوت ، کرنر و ........ بپردازید .

Edit : در این بخش می توانید ویرایشات مورد علاقه خود را انجام دهید .

Gallery : این بخش مربوط به تنظیمات آهنگ های موجود در بازی می شود .

System settings : در این بخش می توانید به تنظیمات بخش های مختلف بازی نظیر صدا ، کنترل و .... دسترسی پیدا کنید .

http://img.bazihome.com/users/pes2008/2.jpg

در گیم پلی نسخه جدید بازی ، تفاوت زیادی با نسخه های قبل مشاهده می شود . درگیری های فیزیکی در بازی بیشتر شده و با کوچکترین برخوردی باید شاهد عکس العمل داور باشید . تکل ها در این نسخه باید با دقت بیشتری انجام شوند زیرا نشانه گیری توپ چندان آسان به نظر نمی رسد و مطمئنا اگر نتوانید توپ را بزنید با زدن پای بازیکن حریف از طرف داور جریمه خواهید شد . شاید این سخت گیری که در نسخه جدید اتخاذ شده برای اوایل کار چندان دلچسب نباشد ولی به سرعت به آن عادت می کنید . حرکات بازیکنان در این نسخه هم شکل جدیدتری به خود گرفته است . مثلا حرکات هانری ، رونالدینهو و دیگر بازیکنان شبیه تکنیک آنان در مسابقات واقعی شده است و PES از همان اول پیشرو در شبیه سازی این چنین حرکاتی بود که در نسخه جدید کاملتر به نظر می رسد . شوت زدن های بازی نیز اندکی آسانتر شده و بهتر می توانید چهارچوب دروازه را هدف قرار دهید که البته ممکن است برای طرفداران این بازی کمی عجیب باشد زیرا این عمل در نسخه های قبلی بازی خیلی سخت تر انجام می شد . هرچند PES با قوی کردن سیستم دفاعی حریف تا حدودی به مبارزه با شوت های شما پرداخته است ! شاید یکی از سخت ترین کارهایی که باید در بازی انجام دهید رد شدن از سد دیواره ی دفاعی حریف باشید که به لطف هوش مصنوعی بازی ، بسیار سخت تر از نسخه های قبلی است . برنامه ریزی های شما برای حمله باید دقیقتر باشد و پاس ها با دقت بیشتری باید داده شوند . با کوچکترین اشتباهی دفاع توپ را از شما تصاحب خواهد کرد . حملات حریف نیز با برنامه ریزی بیشتری صورت می گیرد . در این نسخه به وضوح می توانید قوی شدن هوش مصنوعی بازی را مشاهده کنید . در نسخه های قبل حریف معمولا راه های محدودی برای گل زدن به شما استفاده می کرد و بیشتر به یک طرح و برنامه اتکا می کرد ولی در این نسخه حریف شما راه های متفاوتی برای گل زدن به شما استفاده می کند و مطمئنا مقابله با این حملات نیازمند چینش دفاع و مهارت شما دارد . در کل در این نسخه حریف شما یک بازی پایاپای را با شما انجام می دهد که مطمئنا لذت یک فوتبال واقعی را می توانید در این نسخه تجربه کنید .

http://img.bazihome.com/users/pes2008/3.jpg

گرافیک بازی در این نسخه پیشرفت زیادی داشته است . طراحی چمن ورزشگاه ها که در نسخه های قبلی پراشکال بود در این نسخه تا حدود زیادی پیشرفت داشته است و طبیعی تر به نظر می رسد . لباس ها و چهره ها نیز در این نسخه شکیل تر به نظر می رسد و در کل قابل قبول است . تماشاگران بازی نیز در این نسخه بصورت سه بعدی می باشند و در بین دو نیمه نیز می توانید نماهایی از تماشاگران را مشاهده کنید . در طراحی ورزشگاه ها نیز سعی شده دقیق تر کار شود . مثلا تورها ، بیلبوردها و اسکوربورد ورزشگاه با جزئیات بیشتری طراحی شده اند .

نورپردازی بازی از جمله نکاتی است که در نسخه های قبل بسیار بد انجام می شد و بخاطر آن بازی چهره ای طبیعی به خود نمی گرفت . در این نسخه نورپردازی بازی به شدت پیشرفت کرده است . محیط بازی با نورپردازی خوب ، طبیعی تر شده اند .

در صداگذاری بازی به نکات ریز نیز توجه شده است . افکت هایی مثل برخورد توپ به تیر ، دویدن شانه به شانه بازیکن ها ، تکل ها و ........ نمایش جذابتری به بازی بخشیده اند . تماشاگران بازی نیز بیشتر از نسخه های قبل در جریان بازی هستند . اعتراض به داور ، هو کردن بازیکنان حریف و ....... و البته تشویق آنان باعث زیبایی و زنده تر شدن مسابقات شده است .

http://img.bazihome.com/users/pes2008/4.jpg

اما از نکات ریزی که در نسخه جدید گنجانده شده است و در نوع خود بسیار جالب است می توان به تمارض بازیکنان اشاره کرد . در این نسخه با دکمه های L1 + L2 + R1 می توانید در موقیعت های ویژه خود را به زمین بیاندازید و در واقع داور را گول بزنید . البته این عمل چندان هم آسان نیست و در صورتی که داور پی به تمارض شما ببرد مطمئنا شما را جریمه خواهد کرد .

http://img.bazihome.com/users/pes2008/5.jpg

منبع:خانه بازی

نقد بازی زیبای need for speed pro street

عنوان Need for Speed ProStreet
توضیحات پایانی تلخ از تجربه ی کربن اینک شروعی تازه با جاده های تازه
سازنده Black Box
ناشر Electronic Arts
تاریخ انتشار US: October 30, 2007 ,Japan: Unreleased ,Europe: November 2, 2007 Australia: Unreleased
سبک بازی Racing
پلتفورم PlayStation,PlayStation 2, Wireless EA Mobile ,PC , Nintendo DS ,Wii,Xbox 360, PS3


شهرهای بزرگ,کوهستان های بلند, دشت های وسیع و جاده های پر پیچ و خم باز هم انتظار تو را می کشند.انتظاری که اغلب بیش از 1 سال طول نمی کشد.اکنون نوبت توست که در این مسابقات نفس گیر شرکت کنی و بر افتخارات خود بیفزایی.مسابقه ی تو نه برای کسب پول است و نه برای جایزه و هر چیز دیگر.تو فقط برای کسب افتخار می جنگی .آیا باز هم می توانی بر رقبای سرسخت خود غلبه کنی؟!آیا باز هم افتخاری دیگر در راه است؟ آیا...


شهرهای بزرگ,کوهستان های بلند, دشت های وسیع و جاده های پر پیچ و خم باز هم انتظار تو را می کشند.انتظاری که اغلب بیش از 1 سال طول نمی کشد.اکنون نوبت توست که در این مسابقات نفس گیر شرکت کنی و بر افتخارات خود بیفزایی.مسابقه ی تو نه برای کسب پول است و نه برای جایزه و هر چیز دیگر.تو فقط برای کسب افتخار می جنگی .آیا باز هم می توانی بر رقبای سرسخت خود غلبه کنی؟!آیا باز هم افتخاری دیگر در راه است؟ آیا...

سال هاست که علاقه مندان به بازی های رایانه,چه حرفه ای و چه غیر حرفه ای این سری از بازی های محبوب EA را دنبال می کنند,سری بازی هایی که اغلب در حوالی کریسمس روانه ی بازار می گردد و انتظار یک ساله ی علاقه مندانش را پایان می بخشد.


NFS چندین سال است که همراه جمعیت عظیم گیمر هاست و با داشتن عناصر مناسب یک بازی توانسته است در میان بازی های این سبک بر مسند قدرت تکیه دهد و به حق که شایسته ی این مقام است.


Nfs از هملن نسخه های ابتدایی که بر روی رایانه های شخصی و کنسول محبوب سونی یعنی ps1 عرضه می شد توانست خیل عظیمی از گیمر ها را به سوی خود جذب کند.در آن زمان nfs تنها بازی رانندگی با نو آوری های زیاد نسبت به سایر بازی های ریسینگ بود.nfs4 را می توان یک نقطه ی عطف در این سری دانست.در این شماره از بازی تقریبا تمام عناصری که یک بازی در این سبک نیاز داشت گنجانده شده بود .طراحی بسیار زیبای جاده ها که اکثرا شرایط متفاوتی با یکدیگر داشتند,مقابله با پلیسی که دارای هوش مصنوعی بالایی بود, مد های اضافه شونده ی جدید و اتومبیل های بسیار از ویژگی های این شماره از بازی بودند.نسخه ی بعدی بازی نیز این سیر صعودی را ادامه داد و با اضافه کردن مد های جدید مانند شرکت در یک سری مسابقه جهت اخذ گواهینامه و برخی از مهارت ها جهت شرکت در سایر قسمت ها,  استفاده ی جالب از ماشین ها ی قدیمی و...


Nfs روند صعودی خود را طی می گرد. اگر چه در برخی از شماره های بازی EA نتوانست انتظارات را بر آورده کند اما در کل nfs حرکتی سریع رو به جلو داشت تا نوبت به underground  رسید. Nfs:u توانست تحولی عظیم در این سری از بازی ها به وجود آورد و مسابقات را به سطح شهر بکشاند.مسابقه در شب در اتوبان ها و سطح شهر به این شکل برای اولین بار در nfs:u اتفاق افتاد و توانست جمعیت عظیم هواداران را راضی کند, nfs:u2 نیز اگر چه نتوانست موفقیت نسخه ی قبل را تکرار کند ولی این نسخه نیز به نوعی یکی از نسخه های محبوب بازی به شمار می آمد اگر چه مشکلاتی نیز در آن به چشم میخورد.


Nfs:most wanted توانست اشکالات nfs:u2  را برطرف کند و با امکانات جدید به یکی از بزرگترین و محبوب ترین نسخ این سری از بازی ها تبدیل شود.

Carbon اگر چه از لحاظ نوع گیم پلی و گرافیک در یک بازی ریسینگ در نوع خود عالی به نظر می رسید اما نتوانست موفقیت mw را تکرار کند.


حدود 1 سال گذشته و اکنون آماده ی عرضه ی نسخه ی جدیدی از سری بازی های need for speed با نام pro street هستیم.


Pro street را می توان فلش بکی به گذشته دانست.مسابقات از آن حال و هوای شهر خارج شده و کم کم به سمت پیست ها و جاده های خارج از شهر کشانده شده است.


بهتر است بررسی pro street را با مهم ترین عاملی که در یک بازی ریسینگ به چشم می آید آغاز کنیم .


گیم پلی:
مهمترین عاملی که لذت یک رانندگی واقعی را به شما می چشاند
game play  بازی است.گیم پلی در pro street  نسبت به نسخ گذشته دچار تحول و پیشرفتی عظیم شده است.شاید بهترباشد از واژه ی "واقع گرایانه تر" برای بیان این مفهوم استفاده کنیم.در این شماره از بازی قابلیت انتخاب اتومبیل های کلاسیک به همراه اتومبیل های جدید گنجاده شده است.


در  pro street بر خلاف نسخه های گذشته هنگامی که مسابقات طولانی را آغاز می کنید می توانید تغییر آب و هوا و شب و روز را مشاهده نمایید.


آسیب پذیری اتومبیل ها نسبت به شماره های گذشته ی بازی افزایش شگرفی یافته است به طوری که با یک بر خورد و تصادف کوچک اجزای اتومبیل شما کارایی خود را تا حد زیادی از دست می دهند, همچنین هنگامی که با سرعت بالا در حرکت هستید بخش هایی از اتومبیل شما از جمله لاستیک ها در اثر اصطکاک با زمین دچار خرابی می شوند. این امر در تریلر هایی که تا کنون از بازی به نمایش در آمده است به وضوح نمایان است.


در نسخه های گذشته ی بازی مسابقات طولانی در اماکن مختلف جهان دربخش های grip, drift, drag  صورت می گرفت.در این شماره از بازی مد جدیدی به نام speed یا سرعت به بازی اضافه شده است در این مد شما به دور از سایر اتومبیل ها و شرکت کنندگان دیگر در 6 مرحله باید مسافت را با سرعت بالا طی کنید ,سپس زمان شما با زمان سایر اتومبیل ها مقایسه گشته و رتبه ی شما معین می گردد.


در بازی شرایط آب و هوایی مختلف گنجاده است و بازیکن می بایتسی اتومبیل را با توجه به همان شرایط خاص tune (انتخاب و تغییر قطعات اتومبیل) کند


مسابقات نسبت به carbon از خشونت بیشتری برخوردارند و اتومبیل های رقیب به هنگام سبقت گرفت از شما سعی در مورد اصابت قرار دادن ضربه ای به اتومبیل شما جهت واژگون ساختن آن نمایند.



با پیمودن مراحل به تدریج می توانید قطعات خودرو را بهبود بخشید و از لاستیک ها ,ترمز و قطعات بهتر بهره ببرید.


امکان تعمیر اتومبیل ها به صورت کامل در بازی گنجانده شده است به طوری که اگر به اتومبیل شما صدمه ی زیادی هم وارد شده باشد امکان تعمیر آن با پول زیاد وجود دارد:


در چند سری گذشته ی nfs  در هرسری شاهد پیشرفت امکانات در اسپرت کردن اتومبیل ها و سهولت این امر است چنانچه در carbon این امکانات به اوج خود رسید.prostreet  نیز همانند گذشته این روند را پیموده است و با اضافه شدن بخش های جدید همچون اضافه کردن نوشته های دلخواه و کوچکترین قطعات از جمله ضبط صوت ,آِنه و.. به اتومبیل این بخش روند صعودی گذشته را ادامه داده است.


فیزیک بازی نیز مانند سایر قسمت های گیم پلی بسیار خوب و مناسب کار شده است.در تریلر های به نمایش در آمده از بازی صحنه ها ی برخورد اتومبیل ها به یکدیگر و نحوه ی پرتاب شدن آن ها مصداقی بر این موضوع است.


همانطور که در ابتدای مقاله خواندید آسیب دیدن یکی از مشخص ترین وبارض ترین اتفاقات بازی است که بسیار با آن رو به رو خواهید شد.تفاوت آسیب دیدن اتومبیل ها با سایر نسخه های بازی در پیش آمد بعد از آن است. در نسخه های گذشته با آسیب دیدن اتومبیل نحوه ی حرکت اتومبیل یا سرعت و سایر پارامتر هایی که برای بردن مسابقه نیاز است تغغیر چندانی نمی کرد اما در pro street با آسیب دیدن اتومبیل این پارامتر ها به طور متناسب با شدت آسیب ضعیف می شوند فلذا برای بدن مسابقه به تعمیر اتومبیل نیاز خواهید داشت که برای این کار نیز به پول زیادی احتیاج خواهید داشت.مشاهده می شود که سازندگان در این نسخه از بازی تلاش کرده اند که چه از لحاظ واقع گرایی و چه از لحاظ مشکل بودن,بازی را در سطح بالاتری عرضه نماییند.

یکی دیگر از عواملی که در نسخه های قبل به طور جدی دنبال نمی شد و در این نسخه برای نزدیک شدن هرچه بیشتر بازی به واقعیت اضافه گشته است دست انداز ها و نا همواری های جاده است که در سرعت های بالا خسارت زیادی به اتومبیل وارد می کند .بنابراین می توان نتیجه گرفت در pro street  شما علاوه بر مهارت زیاد در استفاده از دکمه ها و راندن اتومبیل با سرعت زیار به چیز دیگری نیز نیاز خواهید داشت و آن چیز "دقت" است.در تمامی تریلر هایی که از بازی به نمایش در آمده است و همچنین صحبت ها و نوشته های سایت ها و مجلاتی که بازی به دستشان رسیده است این امر به وضوح نمایان است که یکی از مشخص ترین عناصر موفقیت در بازی دقت است.


عامل دیگری که در prostreet  نسبت به carbon اضافه شده است بلند شدن دود از لاستیک ها به هنگام راندن با سرعت بالاست(در ابتدای مقاله به این موضوع اشاره شد).هنگامی که سرعت شما از حد مجاز(که به شرایط جاده و شرایط آب و هوایی بستگی دارد) تجاوز کند لاستیک ها و چرخ های اتومبیل دچار اختلال می شوند و به تدریج از خود دود خارج می کنند.این دود کم کم بیشتر شده و به تدریج پوسته ی لاستیک در اثر اصطکاک از بین رفته و امکان چب کردن اتومبیل به شدت افزایش یافته است.خرابی لاستیک ها در هنگام بر خورد با نا همواری های سطح جاده و در هوای آفتابی در دشت ها به دشت افزایش پیدا می کند و بازی گن را دچار مشکل خواهد کرد.


دقت در انتخاب قطعات یکی دیگر از عواملی است که پیروزی در مسابقه را آسان تر می کند.به طور مثال شرایطی را فرض کنید که در یک جاده ی آفتابی مشغول راندن هستید و بازی را از داخل اتومبیل دنبال می کنید.در این شرایط استفاده از شیشه ها ی دودی و سایر قطعات غیر شفاف در راندن شما تاثیر به سزایی خواهد داشت زیرا در صورت عدم استفاده از این وسایل و استفاده از ابزار شفاف موجب اصابت اشعه های خورشید به اتومبیل و کاهش دید شما می شود.


تلاش سازندگان برای واقعی جلوه دادن مسابقات در pro street کاملا نمایان است و می توان گفت این تلاش تا حد زیادی موفقیت آمیز بوده است.


Ea در این نسخه از بازی سعی کرده است علاوه بر تقویت مهارت و استفاده از سرعت زیاد به افزایش قدرت رفلکس های بدنی هنگام برخورد با نا همواری های جاده و همچنین افزایش دقت بازی کننده بپدازد به طوری که به تدریج نقش سرعت در بازی کمرنگ تر می شود و دقت و آمادگی لازم جهت بر خورد با موانع جایگزین آن می شود


بحث گیم پلی بازی را رها می کنیم و به سایر پارامتر های بازی می پردازیم.برای این کار بهتر است با جلوه های تصویری و گرافیک بازی بحث را آغاز کنیم.


گرافیک در Pro street  روند صعودی گذشته را ادامه داده است و اگر گرافیک آین نسخه را با carbon مقایسه نماییم پیشرفت آن به وضوح نمایان است. هیچگاه گرافیک موجب محبوبیت این سری از بازی ها نبوده است زیرا با داشتن رقبای قدرتمندی چون gt 5  و pgr4  (که البته سبک مسابقات آن ها با Nfs متفاوت است) در زمینه ی گرافیک حرفی برای گفتن نخواهد داشت اما این نکته کاملا مشخص است که در pro street گرافیک پیشرفت قابل توجی داشته است.


یکی از ضعف های سری بازی های nfs که در این نسخه تا حدی به آن رسیدگی شده است حرکت و واکنش محیط اطرف پیست و جاده به حرکت و عبور اتومبیل هاست.این واکنش در نسخه های گذشته ی بازی یک ضعف مشهود برای بازی به شمار می آمد . در pro street  تا حدی به این موضوع رسیدگی شده است به طوری که حرکت عوامل طبیعی و بادکنک ها یی که در بالای پیس مسابقه نصب هستند مشخص است اما این حرکت آنچنان که باید طبیعی کار نشده است.


از آنجا که اغلب مسابقات از underground به بعد در جاده های شهری و در شب صورت می گرفت نور پردازی نقش بسیار مهمی در جذابیت هرچه بیشتر بازی داشتن که الحق ea در این زمینه بسیار عالی کار کرده بود.با توجه به اینکه مسابقات در prostreet در پیس و در روز برگذار می گردند نقش نور پردازی تا حدی کمرنگ شده است اما ea توانسته است با طراحی جلوه های بسیار زیبا از تابش نور خورشید به پیست و سایر اشیا نورپردازی فوقالعاده ای داشته باشد


تا قبل از عرضه شدن بازی نمی توان در مورد موسیقی بازی به طور جدی صحبت کرد اما تا کنون مشخص شده است که موسیقی بازی بر عهده ی گروه ea trax از خود تیم ea است که موسیقی های متفاوتی با توجه به نوع زمین مسابقه برای بازی در نظر گرفته است.


در کل می توان تلاش سازندگان را جهت عرضه ی یک بازی مناسب قابل تحسین و موفقیت آمیز خواند .تلاش ea برای اشافه کردن چاشنی دقت در بازی نیز یکی از مشخص ترین عواملی است که در prostreet به چشم می آید.


تا کنون تریلر های زیادی از بازی منتشر نشده است و اطلاعات بیشتری از بازی در دست نیست.امیدواریم بتوانیم سایر اطلاعات و بر رسی تریلر ها را در پیش نمایش های آینده با اطلاع برسانیم